Search found 111 matches
- Tue Nov 01, 2011 10:07 pm
- Forum: wxWidgets Development (Russian)
- Topic: wxFormBuilder добавление компонентов
- Replies: 1
- Views: 2719
Re: wxFormBuilder добавление компонентов
Вообщем пришла мне в голову такая комбинация делаем в базовом классе сайзер в том месте где хотим разместить свой контрол, правда пришлось делать через wxPanel\wxBoxsizer далее в конструкторе находим этот элемент вытягиваем с него сайзер - профит! guiMainFrameBase::guiMainFrameBase( wxWindow* parent...
- Tue Nov 01, 2011 3:19 pm
- Forum: wxWidgets Development (Russian)
- Topic: wxFormBuilder добавление компонентов
- Replies: 1
- Views: 2719
wxFormBuilder добавление компонентов
В билдере ограниченный набор контролов, нужно мне wxHtmlWindow, а его нету пришлось его дописывать вручную в базовый класс, который генерит билдер, каждый раз при изменении интерфейса дописывать свой контрол не очень удобно пытался его генерить дочерним классом, но он уезжает и в сайзер не всталяется.
- Thu Sep 08, 2011 8:02 pm
- Forum: wxWidgets Development (Russian)
- Topic: Перехват события мыши и клавиатуры вне окна приложения
- Replies: 6
- Views: 5627
Re: Перехват события мыши и клавиатуры вне окна приложения
В общем придумал я как ловить события мыши, по таймеру поробую напрямую опрашивать устройство ввода. Но возникла проблема не могу скомпилировать программу с вот таким вот кодом RAWINPUTDEVICE Rid[1]; Rid[0].usUsagePage = 0xFFBC; Rid[0].usUsage = 0x88; Rid[0].dwFlags = 0; Ругается говорит, что не зна...
- Tue Sep 06, 2011 5:28 am
- Forum: wxWidgets Development (Russian)
- Topic: Перехват события мыши и клавиатуры вне окна приложения
- Replies: 6
- Views: 5627
Re: Перехват события мыши и клавиатуры вне окна приложения
а как же быть с событиями мыши?
- Mon Sep 05, 2011 8:11 pm
- Forum: wxWidgets Development (Russian)
- Topic: Перехват события мыши и клавиатуры вне окна приложения
- Replies: 6
- Views: 5627
Re: Перехват события мыши и клавиатуры вне окна приложения
вобщем покурил я тот мануал, несколько не то. Срабатывает при открытом диалоге или фрейме, а нужно ловить события мыши и клвы всегда. Суть такова программа сидит в трее и вдруг мне понадобилоьсь распознать какие-нибудь образы на экране (например открылось окно ввода пароля и программа по виду формы ...
- Mon Sep 05, 2011 1:09 pm
- Forum: wxWidgets Development (Russian)
- Topic: Перехват события мыши и клавиатуры вне окна приложения
- Replies: 6
- Views: 5627
Re: Перехват события мыши и клавиатуры вне окна приложения
Простите старался максимально безопасно сформулировать для чужих мозгов =)borr_1 wrote:Разрыв мозга какой-то.
За наводку спасибо!
- Mon Sep 05, 2011 11:33 am
- Forum: wxWidgets Development (Russian)
- Topic: Перехват события мыши и клавиатуры вне окна приложения
- Replies: 6
- Views: 5627
Перехват события мыши и клавиатуры вне окна приложения
Пишу программку для работы с экраном, у нее должен быть диалог настроек, но восновном она сидит в трее и ждет нажатия горячих клавиш . Вот попытался поймать события мыши, что то не пошло: #include <wx/app.h> #include "AppEventListener.h" class scree_backgroundApp : public wxApp { private: ...
- Tue Jul 12, 2011 10:00 am
- Forum: wxWidgets Development (Russian)
- Topic: C++ шаблоны интерфейс и реализация
- Replies: 8
- Views: 5717
Re: C++ шаблоны интерфейс и реализация
Явное инстанцирование очень замарочно, функции экспорта шаблонов врядли работаю в моем компиляторе (RealView), так что правильней всего шаблон описывать в одном файле. Всем спасибо за помощь!
- Tue Jul 12, 2011 8:06 am
- Forum: wxWidgets Development (Russian)
- Topic: C++ шаблоны интерфейс и реализация
- Replies: 8
- Views: 5717
Re: C++ шаблоны интерфейс и реализация
спасибо интересная статья, я правда нихуя не понял, пойду на форум переводчиков
- Tue Jul 12, 2011 6:41 am
- Forum: wxWidgets Development (Russian)
- Topic: C++ шаблоны интерфейс и реализация
- Replies: 8
- Views: 5717
Re: C++ шаблоны интерфейс и реализация
Да у меня такое же подозрение возникло, когда стал смотреть исходники STL. По идее шаблон реализацию "создает" при неспосредственном использовании, т.е. как бы получается реализация находиться в основном коде?
- Tue Jul 12, 2011 4:26 am
- Forum: wxWidgets Development (Russian)
- Topic: C++ шаблоны интерфейс и реализация
- Replies: 8
- Views: 5717
Re: C++ шаблоны интерфейс и реализация
да добавил конечно Да вот правильный main файл: #include <iostream> #include <vector> #include "HashTemplate.h" #include <stdlib.h> #include <time.h> using namespace std; typedef unsigned int uint; typedef unsigned char byte; typedef unsigned short ushort; typedef HashTable<64,byte,byte>HA...
- Mon Jul 11, 2011 12:37 pm
- Forum: wxWidgets Development (Russian)
- Topic: C++ шаблоны интерфейс и реализация
- Replies: 8
- Views: 5717
C++ шаблоны интерфейс и реализация
Немного офтоп, но больше не укого спросить Разбираюсь с шаблонами, сделал шаблон для хэширования по произвольной таблице: #ifndef _TEMPLATE_HASH_H_ #define _TEMPLATE_HASH_H_ template <int HASH_SIZE, typename HASH_TYPE,typename VALUE_TYPE> class HashTable{ private: const HASH_TYPE* const table; publi...
- Mon Mar 21, 2011 10:51 am
- Forum: wxWidgets Development (Russian)
- Topic: сборка сторонних компонентов (wxDa
- Replies: 20
- Views: 9157
- Sat Mar 19, 2011 4:00 pm
- Forum: wxWidgets Development (Russian)
- Topic: сборка сторонних компонентов (wxDa
- Replies: 20
- Views: 9157
- Sat Mar 19, 2011 2:25 pm
- Forum: wxWidgets Development (Russian)
- Topic: Сортировка wxGrid
- Replies: 3
- Views: 3090
в виджетс грид уныл и не функионален, многое нужно делать ручками. Жаль нет системs контейнеров и вьюеров.
Вобщем ваш выход это сортировать данные, кстати сортируемые массивы: http://docs.wxwidgets.org/trunk/dynarra ... dfaadd8473
Вобщем ваш выход это сортировать данные, кстати сортируемые массивы: http://docs.wxwidgets.org/trunk/dynarra ... dfaadd8473