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by Loaden
Mon Nov 22, 2010 6:03 am
Forum: wxWidgets Development (Chinese)
Topic: 2.9.1怎么这么巨大
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我昨天也看到WXWIN_COMPATIBILITY_2_8了,他的默认值为1,如果改为0的话,是不是C::B的代码都要重写呢? 还有你那个gcc版本的配置有些问题, BUILD=debug时,LDFLAGS不要加-s,否则会消除调试符号,造成调试困难。 还有个问题,你的RUNTIME_LIBS=static为什么设置为static呢,他默认好像就是dynamic。 不需要重写,只要改写不兼容的代码就可以了。 LDFLAGS=-s的目的,是不想调试wx库本身,这并不影响你基于wx开发的程序的调试。 你只是无法进入wx的源码罢了。 RUNTIME_LIBS=static的话,编译后,就不会依赖m...
by Loaden
Mon Nov 22, 2010 2:20 am
Forum: wxWidgets Development (Chinese)
Topic: 2.9.1怎么这么巨大
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用这个配置编译吧,体积要小的多! 因为2.9.x默认在release版本中也使用debug信息。 nmake -f makefile.vc CPPFLAGS=/Os LDFLAGS="/MANIFEST:NO /OPT:REF /OPT:ICF" BUILD=release SHARED=0 UNICODE=1 DEBUG_INFO=0 DEBUG_FLAG=1 MONOLITHIC=1 OFFICIAL_BUILD=1 RUNTIME_LIBS=static >nul nmake -f makefile.vc CPPFLAGS=/Os LDFLAGS="/MANIFEST:NO /OPT:...
by Loaden
Sat Nov 13, 2010 1:41 pm
Forum: wxWidgets Development (Chinese)
Topic: 2.9.1怎么这么巨大
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用这个配置编译吧,体积要小的多! 因为2.9.x默认在release版本中也使用debug信息。 nmake -f makefile.vc CPPFLAGS=/Os LDFLAGS="/MANIFEST:NO /OPT:REF /OPT:ICF" BUILD=release SHARED=0 UNICODE=1 DEBUG_INFO=0 DEBUG_FLAG=1 MONOLITHIC=1 OFFICIAL_BUILD=1 RUNTIME_LIBS=static >nul nmake -f makefile.vc CPPFLAGS=/Os LDFLAGS="/MANIFEST:NO /OPT:R...
by Loaden
Sun Oct 17, 2010 3:07 am
Forum: wxWidgets Development (Chinese)
Topic: 使用Code::Blocks的中国人进来聚聚?
Replies: 27
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使用Code::Blocks的中国人进来聚聚?

欢迎光临! 我是加盟Code::Blocks开发团队的Loaden(常逛CSDN的老邓),目前主要从事Code Completion插件的重写。 参与Code Completion插件重写,直至加盟Code::Blocks开发团队,主要是由ollydbg和blueshake做的引路人!很多东西不会时,都会和他们俩商量。ollydbg和blueshake为Code Completion的增强做出了巨大的贡献,感谢他们!! Code::Blocks是一个开源跨平台的IDE,使用wxWidgets开发,并且开发了wxWidgets的RAD开发工具:wxSmith插件。 目前wxSmith在Code:...
by Loaden
Sun Oct 17, 2010 2:51 am
Forum: wxWidgets Development (Chinese)
Topic: 2.9.1怎么这么巨大
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2.9.x增加了很多东西,编译出来的东西确实大了不少。
不知道楼主的编译器是否是TDM的4.5.1。
GCC在新版中,生成的文件越来越大了,不过,性能上也要好些。
by Loaden
Sun Oct 17, 2010 2:44 am
Forum: wxWidgets Development (Chinese)
Topic: 请大家关注 codeblocks的开发,因为有中国人Load
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:D 很久没来wx论坛了。
曾经wx中国论坛开办之时,一直非常佩服版主Utensil对开源的热爱,也深受他的影响。不知道Utensil是否有加入wxWidgets开发团队:记得他为wx的文档作了很多工作。
by Loaden
Fri Feb 12, 2010 7:36 pm
Forum: wxWidgets Development (Chinese)
Topic: wxWidgets能自己绘制控件么?类似MFC的那种。
Replies: 2
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你可以了解一下wxSkin,看是否符合你的要求。
by Loaden
Fri Feb 12, 2010 7:35 pm
Forum: wxWidgets Development (Chinese)
Topic: 用wxwidgets 2.9.0 的来
Replies: 3
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你可以尝试下最新的SVN6155,最近几个版本都在修正wx2.9编译的问题。
by Loaden
Sun Aug 02, 2009 5:06 am
Forum: wxWidgets Development (Chinese)
Topic: wxWidgets 2.9 发布了,进来下载吧
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ollydbg23 wrote:现在还是空的。。。呵呵。
嗯,估计跳票了。
好在我已经下载了,还有chm的帮助。
by Loaden
Sat Aug 01, 2009 2:03 am
Forum: wxWidgets Development (Chinese)
Topic: wxWidgets 2.9 发布了,进来下载吧
Replies: 14
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Re: wxWidgets 2.9 发布了,进来下载吧

arust wrote:
sishui wrote:
官网居然没写,Loaden怎么发现的呢?
新的版本正式发布之前,都可以在这里找到,经常去逛逛 :P :P
ftp://ftp.wxwidgets.org/pub/
似乎正式发布日期是7.31,现在目录又清空了。
估计到了下午就可以得到官方正式发布的消息了。
by Loaden
Thu Jun 11, 2009 8:08 am
Forum: wxWidgets Development (Chinese)
Topic: 两个Sqlite C++ 的通用库
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为什么不用wxSQLite呢?
by Loaden
Sun May 31, 2009 4:24 pm
Forum: wxWidgets Development (Chinese)
Topic: 解决Code::Blocks自动完成!
Replies: 2
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这是另一种变相的修复方法:http://www.qpsoft.com/blog/codeblocks-a ... l-wtl-fix/
by Loaden
Sat May 30, 2009 2:05 pm
Forum: wxWidgets Development (Chinese)
Topic: 解决Code::Blocks自动完成!
Replies: 2
Views: 2482

解决Code::Blocks自动完成!

方法: 那就是使用VC编译器,但让其搜索GCC的头文件。 方法:不设置头文件的搜索路径,改用全局或工程上的编译选项来指定头文件路径。 /I"$(CODEBLOCKS)\include" 然后设定自动完成功能的分析路径: $(CODEBLOCKS)\gcc\include $(CODEBLOCKS)\gcc\lib\gcc\mingw32\4.4.1\include\c++ 即MinGW的头文件所在路径。 详情(有图): http://www.qpsoft.com/blog/codeblocks-auto-complete-fix/ 请问:如何通过修改源码,让其不分析include路径呢?
by Loaden
Wed May 27, 2009 9:35 am
Forum: wxWidgets Development (Chinese)
Topic: 难道wx不支持64位编程?
Replies: 2
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难道wx不支持64位编程?

wxWidgets lets developers create applications for Win32, Mac OS X, GTK+, X11, Motif, WinCE, and more using one codebase.
发现没有写Win64?奇怪。
另,DialogBlocks的Windows版本也没有64bit版本。不过Linux版本有64位的。
请懂行的解释一下,谢谢!